← 技术新知

技术新知 · 2026-10-30 · 栈猫码团队 · 阅读 4 分钟

Code2Video 开源模型,把文字需求做成讲解动画,还能继续修改画面

理解代码驱动视频如何制作讲解动画,以及修改空间、使用门槛和效果边界

Code2Video 开源模型,把文字需求做成讲解动画,还能继续修改画面配图

一段动画已经做好,只想让圆球晚两秒出现,让箭头换个方向,其他地方照旧

如果手里只有一个视频文件,这两个要求就可能变成一轮重新制作 对需要讲清步骤、标准和数据的人来说,能不能继续改,和第一眼好不好看同样重要

商汤近日公开的 SenseNova 6.8 Code2Video,把制作过程留在了代码里 它编写程序来画出画面、安排动作,再把这些画面渲染成视频,收到意见后可以回到同一个项目继续修改

目前它更适合讲解动画、动态图形和风格化场景,尝试之前需要技术人员准备环境,还不是打开网页就能出片的普通剪辑软件

一个圆球,也可以有自己的出场说明

可以想象一段讲解太阳系的短片 太阳放在哪里,地球沿什么轨道移动,文字什么时候出现,都能在程序里分别安排

当要求改成“地球转慢一点”,系统有机会找到控制速度的位置来修改 其他对象各自有自己的安排,就有了保留原有构图的基础

这也是代码驱动视频的核心 画面里可单独控制的对象越清楚,修改意见就越容易落到具体位置

程序会计算某个时刻每个对象的位置、形状和颜色,再把一张张画面合成视频 同一套程序和素材在相同环境下重复渲染,也更容易得到一致结果

这为局部修改提供了条件,但 AI 仍可能改错代码,或者碰到对象之间的关联 能找到修改入口,不等于每次修改都能保持其他内容毫无变化

它会先做一版,再回头检查画面

Code2Video 的配套流程,把一个简短要求扩成制作说明,再交给模型执行 时长、分镜、画面元素和声音安排,需要在动工前说清楚

模型随后写代码、运行渲染工具,查看抽取的画面,继续调整 官方公开的制作技能把画面审查和成片检查都列进了流程,最终交付包含视频、源代码和复现命令

代码制片流程

制作说明进入代码,代码变成画面,检查结果再回到修改环节

这里多出来的检查很关键 程序成功运行,只说明它画出了东西,不能证明字幕没挤在一起,也不能证明一个动作解释清楚了概念

后续修改也有具体例子 项目展示了一块机场翻牌信息板,先做出初版,再按意见改成明亮的酒店大厅风格,之后补上飞机和旅客 按项目说明,未要求更改的文字、时间安排和翻牌机制得到保留

这个例子展示的是一条可继续修改的制作路径,不是对任意复杂影片的效果保证

有些短片,需要的是准确和可复用

先看知识讲解 老师要解释抛物线,可以让小球沿给定路径运动,再逐步显示辅助线 如果讲解节奏太快,就调慢对应片段,让读者有时间跟上

再看数据展示 一段季度汇报里,柱形图按顺序升起,重点数字停留片刻 当下一期数据变化时,可以在原有项目上更新数据和说明,再检查画面是否仍然合适

还有产品流程介绍 把注册、填写、提交三个动作做成短动画,界面或步骤变化后,继续修改相关部分 对经常更新同一类内容的小团队,这种可维护性比一次性的视觉惊喜更有用

局部修改示意

示意中只调整圆点的位置,柱形图保留原样,表达的是局部控制的目标

这些是适合尝试的任务,不是已经验证的客户案例 文字可以按指定内容排出来,数字也可以来自给定数据,但原始材料、代码逻辑和最终表达仍需要人检查

能继续改,也要付出制作成本

截至 10 月 30 日,模型说明列出的模型规模为 27B,采用 Apache 2.0 许可 跑模型、安装渲染工具和字体、保存完整项目,都需要额外准备,开放权重并不意味着没有硬件和运行成本

官方明确说,一次制作可能耗时数小时,目前只提供定性示例,尚未建立系统评测 它在视觉精细度和长任务可靠性上,也与最强的闭源模型存在差距

因此,现在更适合有技术支持的内容团队和愿意试验的创作者 需要写实人物、复杂实拍质感,或者几分钟内交片的人,还不能指望它包办

准备动手时,先看官方示例,再选一个十几秒、只包含少量对象的熟悉题目,让技术人员在隔离环境里运行 成片后提出一条具体修改意见,检查原有内容能保留多少

第一次能做出动画,只完成了一半验证 那个圆球晚两秒出现之后,原来的文字、节奏和构图还能保留多少,才更能说明这份项目是否值得继续用